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Workshop Video Mapping con Elliot Woods

Workshop Video Mapping con Elliot Woods

16/01/2016 - 10:00 to 17/01/2016 - 18:00

“Rulr: An open tool for programming physical space” 
Corso di Video Mapping con Elliot Woods   

/ Opentalk (gratis) 
Venerdì 15 gennaio h 19  

/ Workshop  
Sabato 16 e domenica 17 gennaio h 10-18

Ti interessi di Video Mapping?  Vieni a conoscere Elliot Woods, guru mondiale del Video Mapping e creatore di Rulr!

Rulr è un nuovo sistema ideato per calibrare in tempo reale dispositivi tecnologici, quali macchine fotografiche, proiettori, Kinect e Motion Tracking System, per facilitare il dialogo con lo spazio circostante e creare esperienze visive sempre più immersive ed interattive. La calibrazione può essere esportata su framework di sviluppo grafico come openFramework, VVVV e Processing.  
Il workshop intensivo della durata di due giorni sarà preceduto da una OpenTalk venerdì 15 gennaio presso il nostro fablab.  

Costo: 190€ iva inclusa (sconto studenti 15%)

Guarda un po’ di video qui e scopri qui tutte le magie di Elliot Woods e del suo studio www.kimchiandchips.com  

Iscrizioni a questo link.

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Il corso sarà tenuto in inglese, qui sotto trovate il programma completo:

DAY 1

Lecture style table layout 

10.00 - 13.00 

Introduction Elliot / Kimchi and Chips 

Examples of spatial calibration problems 

Views, World 

Pinhole theory 

Setup a shared workspace (e.g. Hackpad) 

[Install Rulr on participants computers] 

Rulr interface 

Calibrate a camera 

AR demo 

 

14.00 - 18:00 

[Make groups] 

Calibrate a Kinect and a Projector 

openFrameworks / C++ lecture 

Loading the kinect-projector calibration 

DAY 2

Workshop style table layout

10.00 - 13:00

Setup groups 

Recap of first day 

Using Canon DSLR with Rulr 

Work in groups to construct a maquette 

2D structured light scanning 

 

14.00 - 18:00 

Calibrating a camera to kinect 

Full 3D calibration 

Triangulation 

   Making a ray 

   Intersecting rays 

   Casting rays from cameras 

   Taking a scan 

   Iterating through a DataSet 

   Making a node 

   Drawing to the world 

   Using inputs 

   Making a view 

   Using the inspector

Docenti: 
Elliot Woods